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亏损 166 亿元:裁员 1200 人、砍掉 7 个项目,AI 成为重组新抓手

云头条 2026-05-22 36

2026 年 5 月 21 日,育碧 2025 - 2026 财年业绩报告显示,截至 2026 年 3 月底,全球员工总数为 16590 人,较上一财年减少约 1200 人。

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同期,育碧固定成本降至约 14.35 亿欧元,较 2024 - 2025 财年减少 1.18 亿欧元,降幅约 8%。

这轮收缩背后,是育碧近年来最严峻的一份成绩单。

2025 - 2026 财年,育碧净预订额为 15.25 亿欧元(120.4 亿元人民币),同比下降 17.4%;IFRS 口径经营亏损 13.22 亿欧元,归母净亏损 14.75 亿欧元(116.4 亿元人民币),IFRS 摊薄每股亏损 11.16 欧元。

Reuters 报道称,育碧 CFO Frédérick Duguet 在电话会上确认,这是公司创纪录的年度经营亏损。

育碧的问题并不只是“用 AI 替代人”这么简单,而是一次更大范围的业务重组。

财报显示,育碧已停止 7 个项目、推迟 6 个项目,并继续调整组织架构,转向更聚焦的业务单元和更少、更核心的内容线。

育碧正在同时做三件事:缩减人员、压缩固定成本、减少项目数量。

与此同时,AI 正在成为育碧重组的一部分。

育碧称,正在加速投入生成式 AI 项目 Teammates,这是其首个可玩的生成式 AI 体验项目;内部也在推进多种 AI 应用,应对现代游戏开发流程日益复杂的问题。

财报提到的方向包括:辅助质检团队的智能机器人、更聪明的 NPC,以及能够根据玩家行为实时适应并动态反应的游戏世界。

不过,育碧并未将 AI 描述成单纯的裁员工具,而是强调其用于提升玩家体验、增强研发团队创意与效率。

结合财报来看,AI 更像是降本、提效、重建生产流程的一环,而不是这轮裁员和项目削减的唯一原因。

真正的压力来自新作节奏放缓、项目组合调整、研发投入高企,以及核心 IP 产出不稳定。

接下来,育碧仍将押注核心 IP。

育碧计划在 2026 年 7 月 9 日推出《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》,并称该作基于新版 Anvil 引擎重制,包含画面、战斗、潜行、跑酷、海战和叙事内容升级。

2027 - 2028 财年与 2028 - 2029 财年,育碧预计将推出更强、更丰富的产品线,重点包括《Assassin’s Creed》《Far Cry》《Ghost Recon》,以及由《Rainbow Six Siege》带动的 Live service 业务。

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